NIEDZIELA 27.07.2025

Największe Polskie Gry

Poznajcie gigantów branży

Nie przegapcie konferencji z udziałem czołowych specjalistów z branży!

To wyjątkowa okazja, by posłuchać o tworzeniu gier
z pierwszej ręki – z perspektywy doświadczonych twórców, reprezentujących największe i najbardziej uznane studia GameDevowe. Dowiedzcie się, jak wygląda proces produkcji, z jakimi wyzwaniami mierzą się developerzy oraz jakie sekrety kryją kulisy powstawania gier, które podbijają rynek.

Co was czeka?

Podczas konferencji Największe Polskie Gry czeka Was masa inspirujących prelekcji, paneli dyskusyjnych i sesji Q&A
z udziałem kluczowych postaci polskiej sceny gamedevu. Przygotujcie się na dawkę wiedzy, która otworzy przed Wami nowe perspektywy i zainspiruje do dalszych działań
w świecie gier!

Barbara Kciuk

Bloober Team

Fakty i mity o pracy w Gamedevie

Czy praca w gamedevie to granie cały dzień w gry? Czy twórcy gier wideo cały czas crunchują? Czy trzeba umieć programować, by tworzyć gry? Na to i inne nurtujące was pytania odpowie Barbara Kciuk, która swoją przygodę
z pracą w branży gier zaczęła już ponad 7 lat temu. Prelekcja ta nie tylko rozwieje wiele stereotypów, ale również dostarczy cennej wiedzy dla wszystkich, którzy są zainteresowani tym, jak wygląda kariera twórcy gier wideo.

Maria Borys-Piątkowska

Flying Wild Hog

 Jak Narrative Designer współpracuje z aktorami głosowymi?

Proces pisania historii do gry, która ma mieć kwestie głosowe, różni się znacznie od skryptów, które w grze występują jedynie w formie napisów. Z punktu widzenia pisarza różnica jest znacząca zarówno pod względem przygotowania sceny, jak i samego procesu pisania. Wiersz, który będzie dźwięczny, musi mieć pewien rytm, musi być napisany w taki sposób, w jaki aktorzy mogliby z łatwością wymówić każdą frazę i nie borykać się z wyzwaniami kontekstowymi i ortograficznymi. Pisząc kwestie, scenarzysta powinien zarówno pomyśleć o napisaniu porządnego dialogu, jak i mieć na uwadze, kto będzie nagrywał tę kwestię (im szybciej zostanie wybrana obsada, tym lepiej). W swojej prelekcji chciałabym podzielić się swoim doświadczeniem z kilkuletniej pracy z aktorstwem głosowym zarówno jako scenarzysta-reżyser, jak i aktor głosowy.

Radosław Ratusznik

One More Level S.A.

Kulisy powstawania gier Ghostrunner i Ghostrunner 2 – Inspiracje, wnioski i droga do sequela.

Mikołaj Szczotka

Rebel Wolves

Poza Korytarzem i Labiryntem: Różnorodność Map FPS

Zderzymy rzeczywistość z popularnym memem
o rzekomej postępującej liniowości map w nowych FPS-ach, zestawiając ikoniczne tytuły z obu stron barykady. Przygotujcie się na wciągającą podróż przez historię
i różnorodność Level Designu w FPS!

Kamil Judasz

Render Cube

Panel dyskusyjny z gośćmi

Łukasz Kostka

Polished Games

Do piekła i z powrotem – komunikacja z graczami

pl_PLPolish