Spotkanie autorskie z Istvanem Vizvarym : prowadzi Marta Potocka
Z wykształcenia matematyk, z zawodu inżynier oprogramowania. Interesuje się filozofią i biologią. Autor opowiadań science-fiction, weird-fiction i bizarro publikowanych w antologiach, portalach i czasopismach (m.in.”Nowa Fantastyka”, “Science Fiction, Fantasy
i Horror”) oraz dwóch powieści: “Vivo” (2017) i “Lagrange. Listy z Ziemi” (2023, nagrodzona m.in. nagrodami im. Zajdla i im. Żuławskiego).
Paktowanie z diabłem – słów kilka o wielkopolskich czarownicach
Strach, zabobony a może próba kontroli społeczeństwa? Poczas prelekcji przybliżę kulisy oskarżeń, tortur i egzekucji, które dotknęły głównie niewinne kobiety. Przyjrzymy się konkretnym przypadkom z Wielkopolski, by zrozumieć mechanizmy działania ówczesnego wymiaru sprawiedliwości i społeczną histerię, która ogarnęła te tereny. Czy wiecie, że to w Wielkopolsce oficjalnie odbył się ostatni proces czarownic w Polsce?
Teozoficzne źródła Lovecrafta
Dlaczego tak wiele nurtów okultyzmu po dziś czerpie wiedze i inspiracje z dzieł autora weird fiction? Czemu Cień z Providence zlokalizował Góry Szaleństwa akurat na Antarktydzie? Dlaczego w „Zewie Cthulhu” wspominał teozofów? Czym jest wspominana przez niego „Księga Dzyan”? Co ma wspólnego płaskowyż Leng z tajemniczą Szambalą? Jakie znaczenie w uniwersum Lovecrafta miały takie zaginione ziemie jak Atlantyda, Lemuria czy Mu? Czy wspominany przez niego Nikołaj Roerich był tylko malarzem? Oraz dlaczego satanistyczni mordercy z Rudy Śląskiej napisali na miejscu zbrodni inkantację, którą także i Lovecraft zawarł w jednym ze swoich największych dzieł (choć nie był jej twórcą)?
Jeśli jesteście gotowi poznać bluźniercze odpowiedzi na te niezbyt często zadawane pytania, zapraszam.
Przedstawienie: Dr Who i Byakinowie
Wędrując po galaktyce w swoje Tardis, Doktor trafia na ślad, wskazujący, że dojdzie do masowej zagłady, która rozpocznie się w niewielkiej kamienicy w Krakowie, gdzie w dobie stanisławowskiej mieszkał Adam Gieryk-Podebrański, ostatni prawdziwy polski alchemik. To za jego sprawą, miejsce to zyskało miano przeklętego. Teraz, po latach, krakowski artysta, Łukasz Gwiżdż, cierpi na senne omamy, które maluje na swoich płótnach. Nie wie jednak, że w ten sposób zwraca uwagę Byakijan, istot, wegetujących po drugiej stronie obrazu, we własnym wymiarze.
W sztuce, doktor podejmuje dokładnie 654 próbę przekonania Łukasza, aby spalił obrazy i wyniósł się z miasta, a najlepiej galaktyki. Poprzednie zakończyły się wyrzuceniem za drzwi, upadkami ze schodów, strąceniem z okna, wizytami policji, a nawet, o zgrozo, pobytem Doktora w zakładzie dla umysłowo chorych przez blisko miesiąc. Doktor ma jednak tym razem plan. Za pomocą swojego sonicznego śrubokręta przedstawi Łukaszowi dowody tego, co dopiero się stanie, w postaci nagrań jego bliskich tuż po tym, jak Byakijanie opanują Kraków.
Spotkanie autorskie z Łukaszem Gwiżdżem prowadzenie Jarosław Klonowski
Mieszka i pracuje w Krakowie. Od ponad dwóch dekad zajmuje się malowaniem głównie w technice olejnej. Prace autora stały się rozpoznawalne dla szerokiego grona odbiorców po pojawieniu się na okładkach książek (Lovecraft, Aickman, Miciński, Bławatska ) oraz wydawnictw muzycznych. Obrazy były prezentowane na wystawach indywidualnych i zbiorowych, wernisażach, premierach książek, festiwalach.W 2022 wydany został przez wydawnictwo IX album “Dekady w cieniu” zawierający obrazy Łukasza Gwiżdża wraz z opowiadaniami kilkunastu pisarzy grozy. Specyfika prac spowodowała mocne osadzenie twórczości malarza
w szeroko rozumianym środowisku grozy i fantastyki. Przyznaje się do inspiracji sztuką starożytną i fizyką kwantową. W swoich nasyconych symbolami pracach autor eksperymentuje z fraktalami, złotym podziałem, wymiarami, czasem i przestrzenią.
Fikcja interaktywna, czyli w pół kroku do robienia gier
Fikcja interaktywna jest z nami w postaci paragrafówek
i tekstówek już od dawna. Jako forma skupiająca się
na tekście, może być szczególnie interesująca dla każdego, kto chce spróbować swoich sił w pisaniu gier
Opowiem o historii fikcji interaktywnej, ciekawych przykładach oraz jak zacząć własną przygodę z jej pisaniem i na czym polegają różnice między nią a grami video.
Jak zacząć pisać
Jak zacząć pisać – czyli garść informacji na temat podstaw pisania. Od czego warto zacząć, co czytać, z jakiego programu korzystać, jak wyrobić sobie zdrowy nawyk
i ominąć błędy dręczące początkujących twórców. Pomogę Ci w podstawach budowania postaci, świata i fabuły. Finalnie przedstawię formy wydawania książek w Polsce
i podam do tego przykłady.
Tak, oto nadeszła pora, gdy dwie drużyny z odległych stron staną na ubitym polu, spoglądając na siebie czujnie, zaś między nimi sterczeć będzie trofeum. I już za chwilę wojownicy rzucą się na siebie w boju, by zdobyć przewagę i ułatwić swemu Quickowi zdobycie oraz dostarczenie trofeum w postaci czaszki na pole zajmowane przez przeciwnika. A wszystko to w odmierzanym przez uderzenia w bęben czasie.
Przybywajcie zatem na widowisko i zmagania drużyn, by być świadkami tego, która zdobędzie zwycięstwo w rozgrywkach.
Marzysz o stworzeniu własnej gry fabularnej, ale nie wiesz, od czego zacząć? Wpadnij na nasze warsztaty, gdzie zaproszeni goście pokażą Ci, jak zaprojektować krótką grę TTRPG mieszczącą się… na jednej stronie!
Dowiesz się:
jak dobrać odpowiednie mechaniki i systemy,
jak czerpać inspirację z istniejących gier,
dlaczego minimalizm to najlepszy przyjaciel każdego projektanta – zarówno początkującego, jak i doświadczonego.
Lubisz komiksy? Chcesz nauczyć się je tworzyć? Możesz to zrobić już TERAZ!
I wiesz co jest najlepsze? Wcale nie musisz umieć rysować.
Warsztaty Komiksowe TuKomiks, to spotkanie podczas którego zdobędziesz wiedzę i doświadczenie jako początkujący twórca. Jeśli lubisz komiksy i zawsze chciałeś kreować własne historie zamknięte w kadrach na kilku stronach zeszytu, to dobrze trafiłeś. W tym cyklu opowiemy co najważniejsze jest w komiksie, jak zacząć go tworzyć i przede wszystkim… jak rozbudzić swoją wyobraźnię
Przejdziemy przez szereg prezentacji, ćwiczeń, omówień i prac manualnych. Wszystko to po to, by wydobyć z Ciebie garść kreatywności i uformować z niej twoje własne (małe) dzieło sztuki.
Magic: The Gathering to kolekcjonerska gra karciana, w której gracze wcielają się w potężnych czarodziejów toczących pojedynki za pomocą zaklęć, stworzeń i artefaktów. Każdy gracz tworzy własną talię kart, co pozwala na różnorodne strategie i style gry. Rozgrywka opiera się na taktycznym myśleniu, planowaniu i odrobinie szczęścia. Gra ma bogaty świat fabularny i stale rozwijane rozszerzenia, co sprawia, że pozostaje świeża i wciągająca.
Zapraszamy do Galerii Biała w Budynku B na całodniowy turniej karciany, który odbędzie się w godzinach 9:00–18:00.
W programie m.in.:
Blood Bowl – emocjonująca gra strategiczna w klimacie fantasy, łącząca sport i taktykę.
Wydarzenie organizowane jest przez Piratów Kamratów – grupę pasjonatów gier planszowych i karcianych, znanych z doskonałej atmosfery i świetnie przygotowanych rozgrywek.
Kraków smocze miasto esportu otwiera swoje drzwi! SteelWorks Game Fest 2025 już 26-27 lipca zawita do Nowohuckiego Centrum Kultury w Krakowie, gromadząc profesjonalnych graczy i fanów StarCraft II
Największe emocje czekają w niedzielę – turniej StarCraft II z pulą nagród 10 000 USD przyciągnie najlepszych zawodników i rozgrzeje publiczność do czerwoności.
Chcesz być świadkiem historii? Zdobądź bilet i dołącz do tysięcy pasjonatów, by wspólnie przeżyć ten niezapomniany weekend pełen emocji, rywalizacji i wyjątkowej atmosfery!
Chcesz dołączyć do świata Pokémon TCG, ale nie wiesz, od czego zacząć? A może grasz już od dawna i szukasz miejsca, gdzie możesz sprawdzić swoje talie i spotkać innych trenerów? Liga Karcianki Pokémon to idealne miejsce dla Ciebie!
Podczas wydarzenia:
nauczysz się zasad gry i podstaw budowania talii,
poznasz innych graczy – zarówno początkujących, jak i doświadczonych,
weźmiesz udział w luźnych rozgrywkach, bez stresu i presji turniejowej.
W przestrzeni wystawienniczej znajdziesz:
Wystawców prezentujących swoje projekty i inicjatywy,
Student Game Lab – strefę gier tworzonych przez studentów,
Strefę prototypów, gdzie zaprezentowane zostaną najnowsze, często jeszcze nieukończone projekty i pomysły.
Podczas wydarzenia Fundacji Dawne Komputery i Gry zbuduje strefę retro z kipiącymi nostalgią stanowiskami w okrągłej liczbie 32. To nie typowe muzeum z tabliczkami “nie dotykaj”. Tutaj wszystko jest w pełni interaktywne, każde urządzenie jest przygotowane do korzystania (w tym przede wszystkim grania!). Do dyspozycji uczestników będą m.in. klony PONGa, Commodore 64, Atari 2600, NES, SNES, Nintendo 64, Sega Master System i pecety z Win XP spięte w sieć.
Cześć! Chcielibyśmy was zaprosić do strefy VR organizowanej przez Played with Fire! Przyjdź do nas jeśli chcesz przenieść się do alternatywnej rzeczywistości, poznać nowe, ekscytujące światy i spróbować alternatywnej formy gamingu! Czekają na was przygotowane do gry gogle z możliwością ogrania tytułów przygotowanych przez nasze studio!
Straszna Polska – jak robimy najlepsze horrory
na świecie
Posłuchaj jak powstają najlepsze horrory z Polski!
Tworzenie gry dla graczy, a fan service — case study Kroniki Myrtany: Archolos
Porozmawiamy o tym jak rozpoznać odbiorcę swojej gry,
jak go zrozumieć oraz przede wszystkim, jak poprawnie wykorzystać feedback. To wszystko w formie retrospekcji
z produkcji modyfikacji do gry Gothic 2
Kroniki Myrtany: Archolos.
Powstanie Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest.
Jak powstawal Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest. Jak to zrobilismy. Fakty i anegdoty z produkcji gry
w świecie World of Darkness.
Jak zrobić pierwszą grę, nie potrafiąc robić gier
i nie mając budżetu?
W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach.
Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy,
że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę. 10 lat później prelegent opowie nam, dlaczego nie była
to najmądrzejsza decyzja w jego życiu.
Chcesz tworzyć gry, ale nie wiesz, od czego zacząć?
Jak wejść do gamedevu? Porozmawiamy o różnych ścieżkach kariery, przydatnych umiejętnościach i pułapkach, na które warto uważać. Niezależnie od tego, czy lubisz programowanie, grafike czy design – dostaniesz konkretne wskazówki, które ułatwią Ci start w świecie tworzenia gier!
Czy praca w gamedevie to granie cały dzień w gry? Czy twórcy gier wideo cały czas crunchują? Czy trzeba umieć programować, by tworzyć gry? Na to i inne nurtujące Was pytania odpowie Barbara Kciuk, która swoją przygodę
z pracą w branży gier zaczęła już ponad 7 lat temu. Prelekcja ta nie tylko rozwieje wiele stereotypów, ale również dostarczy cennej wiedzy dla wszystkich, którzy są zainteresowani tym, jak wygląda kariera twórcy gier wideo.
Do piekła i z powrotem – jak rozmawiać z graczami?
“Gracze są (kurde) najgorsi”, jak mawiał klasyk, ale to właśnie oni są dla twórców gier najważniejsi. Relacja na linii gracz-developer jest prosta, a zarazem skomplikowana. Prelekcja zabierze was za kulisy “community managementu” i na prawdziwych przykładach pokaże jak można zjednać sobie miłość tysięcy, ale również jak w chwilę można zniechęcić do siebie grono odbiorców.
Kulisy powstawania gier Ghostrunner i Ghostrunner 2 – Inspiracje, wnioski i droga do sequela.
Poza Korytarzem i Labiryntem: Różnorodność Map FPS
Zderzymy rzeczywistość z popularnym memem
o rzekomej postępującej liniowości map w nowych
FPS-ach, zestawiając ikoniczne tytuły z obu stron barykady. Przygotujcie się na wciągającą podróż przez historię i różnorodność Level Designu w FPS!