Creator of Primal Fray
Tymek jest solo deweloperem gier od 5 lat, a jego największym projektem jest strategia turowa – Primal Fray, wydana niedawno na PC in konsolach. Jako solo deweloper, musi balansować programowanie z tworzeniem grafiki i game designem. Poza tworzeniem gier, Tymek jest wykładowcą na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie, gdzie uczy studentów tworzenia gier i prowadzi koło naukowe Game Lab liczące ponad 400 członków.
Feardemic - Bad Cheese
Obecnie CEO Feardemic, horrorowego wydawcy gier zlokalizowanego w Krakowie, który na swoim koncie ma ponad 25 wydanych tytułów. Od kilku lat związany z grupą Bloober Team a w “poprzednim życiu” człowiek od finansów. W wolnej chwili: rodzina, gry, Warhammer i rower/sport.
Kroniki Myrtany team
Open World Designer w CD PROJEKT RED oraz Game Director w projekcie Gothic 2: Kroniki Myrtany. Filmoznawca z wykształcenia, z produkcją gier związany od ponad 7 lat. Fan gier TTRPG, modelarstwa oraz twórczości Lovecrafta.
Different Tale
Twórca gier komputerowych z ponad 25-letnim doświadczeniem w branży. Aktualnie pełni funkcję Art Directora w warszawskim studiu Different Tales, gdzie kieruje zespołem artystycznym.
Wcześniej związany m.in. ze studiami Flying Wild Hog, Metropolis Software oraz People Can Fly. Współzałożyciel studia Happy Corruption oraz freelancer współpracujący z wieloma firmami.
Pracuje w silnikach graficznych Unreal Engine oraz Unity. Absolwent Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach na kierunku Projektowanie Graficzne.
Act Zero
W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach. Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy, że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę.
Basement Rift
Art Director ale przede wszystkim developer
15 lat w branży, ponad 20 wydanych tytułów na koncie. Od tych małych po wielkie produkcje.
Bloober Team
Barbara Kciuk – Senior Narrative Designer w Bloober Teamie. Gry tworzy od ponad 8 lat, a do jej największych osiągnięć należy praca nad projektami takimi jak Blair Witch, The Medium i Silent Hill 2. Oprócz pracy w studiu, zajmuje się także edukacją przyszłych game designerów w różnych szkołach i uczelniach, a także udziela się na eventach, jak game jamy oraz konferencje.
One More Level S.A.
Związany z krakowską branżą gamedev od 2011 roku. Projektant gier, producent i zapalony gracz. Współzałożyciel studia One More Level, odpowiedzialny za kierowanie głównymi projektami studia – God’s Trigger (2019), Ghostrunner (2020), Ghostrunner 2 (2023) oraz najnowszą produkcję studia o roboczym tytule Cyber Slash.
11 bit studios
Związany z krakowską branżą gamedev od 2011 roku. Projektant gier, producent i zapalony gracz. Współzałożyciel studia One More Level, odpowiedzialny za kierowanie głównymi projektami studia – God’s Trigger (2019), Ghostrunner (2020), Ghostrunner 2 (2023) oraz najnowszą produkcję studia o roboczym tytule Cyber Slash.
Flying Wild Hog
Twórczyni narracji do gier z doświadczeniem w pisaniu scenariuszy z pełnym udźwiękowieniem. Od lat działa na styku słowa i dźwięku – jako scenarzystka, reżyserka oraz aktorka głosowa. Specjalizuje się w dialogach, które dobrze brzmią nie tylko na papierze, ale i w ustach aktorów.
Steelworks GameFest to dziesiątki atrakcji, wydarzeń i spotkań w jednym – w związku z tym, kolejne elementy tej sekcji będziemy udostępniać wam aż do 15 lipca! Jeśli chcesz być na bieżąco z ogłaszanymi przez nas wydarzeniami, naszymi partnerami i wystawcami obserwuj nas na social mediach albo zaglądaj co jakiś czas na tę stronę!