Proces pisania historii do gry, która ma mieć kwestie głosowe, różni się znacznie od skryptów, które w grze występują jedynie w formie napisów. Z punktu widzenia pisarza różnica jest znacząca zarówno pod względem przygotowania sceny, jak i samego procesu pisania. Wiersz, który będzie dźwięczny, musi mieć pewien rytm, musi być napisany w taki sposób, w jaki aktorzy mogliby z łatwością wymówić każdą frazę i nie borykać się z wyzwaniami kontekstowymi i ortograficznymi. Pisząc kwestie, scenarzysta powinien zarówno pomyśleć o napisaniu porządnego dialogu, jak i mieć na uwadze, kto będzie nagrywał tę kwestię (im szybciej zostanie wybrana obsada, tym lepiej). W swojej prelekcji chciałabym podzielić się swoim doświadczeniem z kilkuletniej pracy z aktorstwem głosowym zarówno jako scenarzysta-reżyser, jak i aktor głosowy.