SOBOTA 26.07.2025

I tak jakoś zrobiliśmy tę grę

Nie przegapcie spotkania z niezależnymi twórcami gier!
Poznajcie ludzi, którzy z pasji i determinacji tworzą gry niezależne, często w małych zespołach, ale z wielkimi pomysłami. To okazja, by usłyszeć, jak wygląda droga od pierwszego pomysłu aż po premierę, z jakimi przeszkodami mierzą się indie developerzy i co daje im największą satysfakcję.

Twórcy indie – kreatywność bez granic
W ramach spotkania z twórcami niezależnymi będziecie mogli zagłębić się w świat alternatywnego gamedevu – pełnego odwagi, eksperymentów i autentycznego podejścia do tworzenia gier. Posłuchacie historii powstawania unikalnych tytułów, dowiecie się, jak wygląda codzienność pracy w małych studiach i jak radzić sobie bez ogromnych budżetów. To również szansa na rozmowę twarzą w twarz, zadanie własnych pytań i nawiązanie kontaktów z ludźmi, którzy pokazują, że w gamedevie najważniejszy jest pomysł i serce.

Poznaj naszych prelegentów

Solo Developer

Tymoteusz Pietruszka

Creator of Primal Fray

Podczas tworzenia gry turowej Primal Fray zrozumiałem, że zaprojektowanie dobrego bossa strategii turowej to nie lada wyzwanie. Chcę podzielić się kilkoma konceptami i narzędziami, które odkryłem w trakcie projektu. Przeanalizuję co czyni dobrego bosa w turówce i jak powielić ten sukces przy tworzeniu nowych przeciwników

CEO Feardemic

Damian Pawlak

Feardemic - Bad Cheese

Posłuchaj jak powstają najlepsze horrory z Polski!

Open World Designer

Jakub Tomczak

Kroniki Myrtany team

Porozmawiamy o tym jak rozpoznać odbiorcę swojej gry, jak go zrozumieć oraz przede wszystkim, jak poprawnie wykorzystać feedback. To wszystko w formie retrospekcji z produkcji modyfikacji do gry Gothic 2 Kroniki Myrtany: Archolos.

Art Director

Jarek Krawczyk

Different Tale

Jak powstawal Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest. Jak to zrobilismy. Fakty i anegdoty z produkcji gry w swiecie World of Darkness.

Writer, Narrative Designer

Jędrzej Napiecek

Act Zero

W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach. Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy, że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę. 10 lat później prelegent opowie nam, dlaczego nie była to najmądrzejsza decyzja w jego życiu.

Art Director, Developer

Karol Duma

Basement Rift

Jak wejść do gamedevu? Porozmawiamy o różnych ścieżkach kariery, przydatnych umiejętnościach i pułapkach, na które warto uważać. Niezależnie od tego, czy lubisz programowanie, grafike czy design – dostaniesz konkretne wskazówki, które ułatwią Ci start w świecie tworzenia gier!

Steelworks GameFest to dziesiątki atrakcji, wydarzeń i spotkań w jednym – w związku z tym, kolejne elementy tej sekcji będziemy udostępniać wam aż do 15 lipca! Jeśli chcesz być na bieżąco z ogłaszanymi przez nas wydarzeniami, naszymi partnerami i wystawcami obserwuj nas na social mediach albo zaglądaj co jakiś czas na tę stronę! 

pl_PLPolish
X