Interested in learning more about the world of games? Steelworks Game Fest isn't just an opportunity for some fun, but also for education! Discover how your favorite titles are created and delve into the secrets of the gaming industry during lectures led by experts with years of experience. Participating in these talks is a unique opportunity to meet and converse with game developers who work in the largest Polish game studios. In the special lectures area, you'll also find free sessions where you can try your hand at game creation.
Registrations for workshops will be conducted on-site. Workshops are divided into age groups based on different levels of proficiency. The list of available lectures and activities will be regularly updated, so be sure to follow our website and social media profiles to stay informed!
PixelAnt Games
Michał Stonawski, pisarz i badacz zjawisk paranormalnych zabierze cię w podróż po najbardziej nawiedzonych miejscach w naszym kraju. Czy zjawisko Poltergeista i zdolności parapsychiczne notowane u dorastających dzieci to to samo? Jakie zagadki kryją się w Zofiówce pod Warszawą? Czego nie chcą opowiedzieć mieszkańcy Turzy Wielkiej? Te i inne historie czekają na odkrycie przez dociekliwych.
Flying Wild Hog
Proces pisania historii do gry, która ma mieć kwestie głosowe, różni się znacznie od skryptów, które w grze występują jedynie w formie napisów. Z punktu widzenia pisarza różnica jest znacząca zarówno pod względem przygotowania sceny, jak i samego procesu pisania. Wiersz, który będzie dźwięczny, musi mieć pewien rytm, musi być napisany w taki sposób, w jaki aktorzy mogliby z łatwością wymówić każdą frazę i nie borykać się z wyzwaniami kontekstowymi i ortograficznymi. Pisząc kwestie, scenarzysta powinien zarówno pomyśleć o napisaniu porządnego dialogu, jak i mieć na uwadze, kto będzie nagrywał tę kwestię (im szybciej zostanie wybrana obsada, tym lepiej). W swojej prelekcji chciałabym podzielić się swoim doświadczeniem z kilkuletniej pracy z aktorstwem głosowym zarówno jako scenarzysta-reżyser, jak i aktor głosowy.
Bloober Team
Czy praca w game devie to granie cały dzień w gry? Czy twórcy gier wideo cały czas crunchują? Czy trzeba umieć programować, by tworzyć gry? Na to i inne nurtujące was pytania odpowie Barbara Kciuk, która swoją przygodę z pracą w branży gier zaczęła już ponad 7 lat temu. Prelekcja ta nie tylko rozwieje wiele stereotypów, ale również dostarczy cennej wiedzy dla wszystkich, którzy są zainteresowani tym, jak wygląda kariera twórcy gier wideo.
Render Cube
W trakcie prelekcji poznacie nie tylko różne typy graczy, lecz także odkryjecie, do którego typu gracza sami należycie.
Techland
CD Projekt Red
Render Cube
Jak wziąć się za tworzenie gry TTRPG? Od czego zacząć, z jakich narzędzi korzystać, na jakich systemach się opierać, skąd wziąć pieniądze na produkcję i jak później wydać swoje dzieło? Na te i inne pytania odpowie Paweł Kicman z Heltung Storytelling, twórca gier CORP BORG, Kannons & Kissess i wielu suplementów do innych systemów.
Act Zero
W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach. Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy, że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę. 10 lat później prelegent opowie nam, dlaczego nie była to najmądrzejsza decyzja w jego życiu.
Steelworks GameFest offers dozens of attractions, events, and meetings all in one place – therefore, we will continue to share new elements of this section with you until July 15! If you want to stay up to date with the announced events, partners, and exhibitors, follow us on social media or check this page from time to time!
Moderator Paneli
Za dnia Head of PR & Marketing w Polished Games. Nocą zmienia się w redaktora Arhn.eu. Współtwórca nagród Indie Pearls. Entuzjasta horrorów, fan gier indie, miłośnik starych filmów.
Scena Główna
Scena Główna