Creator of Primal Fray
Tymek jest solo deweloperem gier od 5 lat, a jego największym projektem jest strategia turowa – Primal Fray, wydana niedawno na PC in konsolach. Jako solo deweloper, musi balansować programowanie z tworzeniem grafiki i game designem. Poza tworzeniem gier, Tymek jest wykładowcą na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie, gdzie uczy studentów tworzenia gier i prowadzi koło naukowe Game Lab liczące ponad 400 członków.
Feardemic - Bad Cheese
Obecnie CEO Feardemic, horrorowego wydawcy gier zlokalizowanego w Krakowie, który na swoim koncie ma ponad 25 wydanych tytułów. Od kilku lat związany z grupą Bloober Team a w „poprzednim życiu” człowiek od finansów. W wolnej chwili: rodzina, gry, Warhammer i rower/sport.
Kroniki Myrtany team
Open World Designer w CD PROJEKT RED oraz Game Director w projekcie Gothic 2: Kroniki Myrtany. Filmoznawca z wykształcenia, z produkcją gier związany od ponad 7 lat. Fan gier TTRPG, modelarstwa oraz twórczości Lovecrafta.
Different Tale
Twórca gier komputerowych z ponad 25-letnim doświadczeniem w branży. Aktualnie pełni funkcję Art Directora w warszawskim studiu Different Tales, gdzie kieruje zespołem artystycznym.
Wcześniej związany m.in. ze studiami Flying Wild Hog, Metropolis Software oraz People Can Fly. Współzałożyciel studia Happy Corruption oraz freelancer współpracujący z wieloma firmami.
Act Zero
W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach. Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy, że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę.
Basement Rift
Art Director ale przede wszystkim developer
15 lat w branży, ponad 20 wydanych tytułów na koncie. Od tych małych po wielkie produkcje.
Bloober Team
Senior Narrative Designer w Bloober Teamie. Gry tworzy od ponad 8 lat, a do jej największych osiągnięć należy praca nad projektami takimi jak Blair Witch, The Medium i Silent Hill 2. Oprócz pracy w studiu, zajmuje się także edukacją przyszłych game designerów w różnych szkołach i uczelniach, a także udziela się na eventach, jak game jamy oraz konferencje.
One More Level S.A.
Związany z krakowską branżą gamedev od 2011 roku. Projektant gier, producent i zapalony gracz. Współzałożyciel studia One More Level, odpowiedzialny za kierowanie głównymi projektami studia – God’s Trigger (2019), Ghostrunner (2020), Ghostrunner 2 (2023) oraz najnowszą produkcję studia o roboczym tytule Cyber Slash.
11 bit studios
Senior Narrative Designer w 11 bit studios
Wcześniej pracował nad papierowymi grami RPG jako szef studia, ostatnio pracował i nadal pracuje nad Frostpunk 2 oraz nad niezapowiedzianą grą od Cold Symmetry.
Flying Wild Hog
Twórczyni narracji do gier z doświadczeniem w pisaniu scenariuszy z pełnym udźwiękowieniem. Od lat działa na styku słowa i dźwięku – jako scenarzystka, reżyserka oraz aktorka głosowa. Specjalizuje się w dialogach, które dobrze brzmią nie tylko na papierze, ale i w ustach aktorów.
Steelworks GameFest offers dozens of attractions, events, and meetings all in one place – therefore, we will continue to share new elements of this section with you until July 15! If you want to stay up to date with the announced events, partners, and exhibitors, follow us on social media or check this page from time to time!