POZNAJ NASZYCH PRELEGENTÓW

Solo Developer

Tymoteusz Pietruszka

Creator of Primal Fray

Tymek jest solo deweloperem gier od 5 lat, a jego największym projektem jest strategia turowa – Primal Fray, wydana niedawno na PC in konsolach. Jako solo deweloper, musi balansować programowanie z tworzeniem grafiki i game designem. Poza tworzeniem gier, Tymek jest wykładowcą na Polsko Japońskiej Akademii Technik Komputerowych w Warszawie, gdzie uczy studentów tworzenia gier i prowadzi koło naukowe Game Lab liczące ponad 400 członków.

CEO Feardemic

Damian Pawlak

Feardemic - Bad Cheese

Obecnie CEO Feardemic, horrorowego wydawcy gier zlokalizowanego w Krakowie, który na swoim koncie ma ponad 25 wydanych tytułów. Od kilku lat związany z grupą Bloober Team a w „poprzednim życiu” człowiek od finansów. W wolnej chwili: rodzina, gry, Warhammer i rower/sport.

Open World Designer

Jakub Tomczak

Kroniki Myrtany team

Open World Designer w CD PROJEKT RED oraz Game Director w projekcie Gothic 2: Kroniki Myrtany. Filmoznawca z wykształcenia, z produkcją gier związany od ponad 7 lat. Fan gier TTRPG, modelarstwa oraz twórczości Lovecrafta.

Art Director

Jarek Krawczyk

Different Tale

Twórca gier komputerowych z ponad 25-letnim doświadczeniem w branży. Aktualnie pełni funkcję Art Directora w warszawskim studiu Different Tales, gdzie kieruje zespołem artystycznym.

Wcześniej związany m.in. ze studiami Flying Wild Hog, Metropolis Software oraz People Can Fly. Współzałożyciel studia Happy Corruption oraz freelancer współpracujący z wieloma firmami.

Writer, Narrative Designer

Jędrzej Napiecek

Act Zero

W 2014 roku, nie mając żadnego doświadczenia w branży, prelegent postanowił zostać writerem w grach. Nie przeszedł jednak rekrutacji w żadnej firmie. Uznał wtedy, że najlepszym wyjściem z tej sytuacji nie będzie rozwój umiejętności zawodowych, lecz stworzenie własnego studia, w którym mógłby pisać takie historie, na jakie ma ochotę.

Art Director, Developer

Karol Duma

Basement Rift

Art Director ale przede wszystkim developer

15 lat w branży, ponad 20 wydanych tytułów na koncie. Od tych małych po wielkie produkcje.

Senior Narrative Designer

Barbara Kciuk

Bloober Team

Senior Narrative Designer w Bloober Teamie. Gry tworzy od ponad 8 lat, a do jej największych osiągnięć należy praca nad projektami takimi jak Blair Witch, The Medium i Silent Hill 2. Oprócz pracy w studiu, zajmuje się także edukacją przyszłych game designerów w różnych szkołach i uczelniach, a także udziela się na eventach, jak game jamy oraz konferencje.

Game Director

Radosław Ratusznik

One More Level S.A.

Związany z krakowską branżą gamedev od 2011 roku. Projektant gier, producent i zapalony gracz. Współzałożyciel studia One More Level, odpowiedzialny za kierowanie głównymi projektami studia – God’s Trigger (2019), Ghostrunner (2020), Ghostrunner 2 (2023) oraz najnowszą produkcję studia o roboczym tytule Cyber Slash.

Senior Narrative Designer

Olivier Arteniuk

11 bit studios

Senior Narrative Designer w 11 bit studios

Wcześniej pracował nad papierowymi grami RPG jako szef studia, ostatnio pracował i nadal pracuje nad Frostpunk 2 oraz nad niezapowiedzianą grą od Cold Symmetry.

Lead Narrative, Writer, Lecturer

Maria Borys-Piątkowska

Flying Wild Hog

Twórczyni narracji do gier z doświadczeniem w pisaniu scenariuszy z pełnym udźwiękowieniem. Od lat działa na styku słowa i dźwięku – jako scenarzystka, reżyserka oraz aktorka głosowa. Specjalizuje się w dialogach, które dobrze brzmią nie tylko na papierze, ale i w ustach aktorów.

Steelworks GameFest offers dozens of attractions, events, and meetings all in one place – therefore, we will continue to share new elements of this section with you until July 15! If you want to stay up to date with the announced events, partners, and exhibitors, follow us on social media or check this page from time to time! 

en_USEnglish